Akhir pekan lalu, Metallica menghiasi panggung virtual di Fortnitetetapi acaranya lebih dari sekadar konser heavy metal. Itu adalah satu bagian dari peluncuran mode dan konten selama seminggu, yang benar-benar menunjukkan betapa besar dan rumitnya permainan ini. Battle royale ini terus berubah menjadi ekosistem permainan dan pengalaman yang lengkap, dan kolaborasi Metallica mungkin yang paling rumit hingga saat ini.
Konser tersebut merupakan momen pamer, dan seperti melihat sampul album heavy metal versi interaktif. Para pemain dibawa dengan mobil hot rod ke panggung konser yang dipenuhi kembang api sebelum beralih ke menara lonceng gotik dan pertarungan dengan dalang yang mengancam. Seperti konser virtual sebelumnya yang menampilkan Eminem dan Ariana Grande, konser ini merupakan upaya untuk memadukan nuansa menonton pertunjukan langsung dengan sesuatu yang fantastis. “Tidak mungkin hanya sekadar pelarian yang gila,” kata Daryl Atkins, direktur kreatif eksekutif di Magnopus, studio yang merancang pengalaman tersebut. “Jadi, kami merencanakan perjalanan yang dimulai dengan hal yang nyata — lalu kami pergi ke tempat yang mustahil.”
Menurut Atkins, mencoba menghadirkan nuansa pertunjukan live yang autentik adalah titik awalnya. “Mereka bukan band berkonsep tinggi seperti Iron Maiden, dengan visual besar yang bisa kami terjemahkan secara langsung,” jelasnya. “Metallica sangat sederhana, yang terpenting adalah musik dan penampilan.” Oleh karena itu, band ini dilibatkan sejak tahap awal proses desain, termasuk menentukan set list dan menyumbangkan rekaman gerak untuk dikerjakan oleh para pengembang. Studio tersebut melontarkan ide awal dengan seni konsep, tetapi dari sana, Magnopus dibiarkan memikirkan semuanya. “Kami diberi banyak kepercayaan,” kata Atkins.
Acara Metallica juga merupakan upaya untuk membangun acara-acara sebelumnya dengan lebih banyak interaktivitas yang diambil dari berbagai acara Fortnite mode. Para pemain berlomba-lomba dengan mobil sebelum memasuki menara, mengendarai petir, dan mengambil senjata untuk melawan bos. Hal ini menyebabkan beberapa tantangan desain. Berbeda dengan video game tradisional, pemain tidak boleh ketinggalan atau mereka akan ketinggalan tampil bersama orang lain. “Kami memiliki sistem respawn yang dinamis sehingga menggerakkan titik spawn bersama musik,” kata direktur kreatif Dan Taylor. “Jadi jika kamu mati, kamu akan respawn di titik yang tepat di lintasan. Ada pemain yang tertinggal di belakang akan ditarik ke depan, dan yang di depan akan ditarik ke belakang. Ini menyeimbangkan segalanya dengan cara yang cukup organik.”
Konser tersebut merupakan inti dari masa sibuknya FortniteGame ini memperkenalkan arusnya Gila Maks-musim yang terinspirasi pada bulan Mei, yang menggoda penampilan band tersebut. Namun hal-hal benar-benar dimulai dengan sungguh-sungguh pada pertengahan Juni, ketika gitar Metallica ditambahkan sebagai senjata battle royale, trek balap bertema Metallica muncul di Balapan Roketdan band ini mengambil alih Billie Eilish sebagai pemeran utama dalam mode musik Festival FortniteSetelah konser pertama, Epic meluncurkan mode baru bernama Reload, yang memiliki lebih dari 1 juta pemain selama akhir pekan.
Ini jauh berbeda dari hari-hari sederhana saat Marshmello tampil di atas panggung. Permainan Fortnite adalah hal yang lebih kompleks sekarang, dan setiap elemen — baik itu penampilan karakter atau mode baru — tampaknya direncanakan dengan saksama. Emily Levy, direktur kemitraan strategis di Epic, mengatakan tujuannya adalah “untuk menciptakan momen yang terasa berdampak dan bermakna.” Konser terbaru ini mirip dengan bagaimana penampilan Eminem didahului oleh kemunduran Permainan Fortnite OG, yang menarik banyak pemain lama untuk kembali. Saat ini, tidak ada momen dalam Permainan Fortnite ada dalam isolasi.